初代苹果鼠标设计公司,正在与AI做朋友

admin 2025-12-02 16:00 0 次点击
苹果公司在开发其首款图形界面电脑Apple Lisa时,找到吉姆·尤琴克(Jim Yurchenco)为它设计一款鼠标。在四十多年前的当时,市面上唯一的鼠标产品来自施乐公司,技术复杂,价格高昂。而尤琴克从游戏机手柄中获得灵感,将滚动球应用于鼠标中,简化内部结构,大幅降低了鼠标成本。 虽然Apple Lisa由于整体价格昂贵,并未获得商业层面的成功,但尤琴克的设计作品,作为面向大众市场的首个通用鼠标,成为了鼠标设计的范本,也助力了苹果公司后续Macintosh的推出与大卖。 尤琴克所在的公司就是今天IDEO的前身。这家全球创新设计咨询公司提出的“设计思维”强调以人为中心,至今在多领域广泛应用。如今,在技术洪流下,人工智能(AI)正在重构设计行业,技术在提升效率的同时,也让人们对作品中最宝贵的人类同理心的保留产生担忧,并引发了对设计价值的重新审视。 12月2日,在中国澳门举办的《财富》“设计头脑风暴大会”上,IDEO首席执行官Mike Peng分享了设计师们与AI的相处之道。 Mike Peng表示,创造力与AI本身确实存在矛盾——AI基本上是取平均值,这意味着平庸,而创造力代表不平庸。但AI并非设计的敌人,它是一个具备出色迭代能力的工具,能够审视系统中已有的所有内容,并找到相关的内容,它能够定位平均部分的边缘地带,那里正是创造力能得以发挥的位置。他说,“我们大部分工作内容就是找出在这之外的不同之处,找到新事物和有趣的东西。而这些无法通过AI算出的平均值和众数得出。” “AI在执行力方面非常出色。你只需要告诉它从A点前往B点,他就能给出好的方案。”但执行过程的呈现则需要人类“同理心”的介入。Mike Peng解释道,“从A点到B点的经历,会给人什么感受?哪些情绪与之相关?这些就是我们这样的设计者才能做到的事。” IDEO的玩乐属性在业内颇为知名,其坐落于美国旧金山的办公室堆满了玩具,很多创意与设计灵感从中诞生。Mike Peng说,他从中获得的最深刻见解是:“没有对抗就没有游戏。” “我们每天所做的事就是试图让事情变得更加简单、更加快捷。但事实上,游戏的本质总是在于克服困难,达成目标,打败终极大Boss。这一切都与对抗有关。所以,设计师们需要一些健康的‘对抗’,从中获得成就感与多巴胺的释放。”他说。 Mike Peng表示,在每个项目开始前,IDEO都会做一件事——向AI提出问题,在得到答案后,创造比AI给出结果更好的东西。这个过程就是对抗竞品,对抗已有的平庸与普通,对抗从已知集合中直接选取答案的诱惑。 这实际上涉及如何引导和使用AI。他表示,在设计工作中,“人”始终是核心所在。人是由不同的经历、不同的背景组成的,他们会通过不同角度去思考问题,而AI正是将所有人想法聚集的强大工具。 “人与AI的组合才是关键所在。我认为,这不是一道选择题,也不是关于人和AI的问题,而是类似于远古时代的人类摸索着学习更好地利用工具的过程。”Mike Peng说,“所以,如何使用它、如何开发它、如何真正提高对它的运用能力,才是获得更好答案和解决方案的关键。” 他认为,就像钟型曲线的正态分布一样,AI完成工作的质量能够达到60%至80% “幸运或不幸的是,设计工作并非‘完成’、‘做好’事情,而是要做出卓越的事情。要做到卓越的唯一途径就是理解人类。” AI无法捕捉和察觉人类互动中的细微反应,在设计师眼中,这正是突破口。“正是这种更好的理解力、更好的同理心,才能让我们提出一些非常有趣的问题和解决方案。”他说。 “人类是理性的群体,但我仍相信人类的经历中存在着一些无法被完全理解的东西。”Mike Peng说,“人们说的话可能并非他们的真实想法。人类的所说、所做、所想,有时是互相独立的。作为人类,在过往与他人互动的经验中,你可以在某种程度上更好地理解这一点。当一个人做了一件不理智的事情时,这背后可能有着非常重要的意义。”而AI并不能发现并提取这些特殊情况,让它们成为设计师的灵感来源。(财富中文网) 财富中文网所刊载内容之知识产权为财富媒体知识产权有限公司及/或相关权利人专属所有或持有。未经许可,禁止进行转载、摘编、复制及建立镜像等任何使用。 原文链接:https://www.fortunechina.com/shangye/c/2025-12/03/content_470636.htm